Archive for videogiochi

Sony, un gelato contro la Wii
Si chiama PlayStation Move il sistema di motion control con cui il colosso giapponese vuole attrarre i casual gamer e offrire una nuova esperienza di gioco ai suoi utenti tradizionali

Sony_Playstation-MoveRoma – Sony ha presentato un joystick con motion control in stile Wii: si chiama PlayStation Move, assomiglia ad un microfono, costerà meno di 100 dollari e esordirà per il prossimo autunno.

Insieme alla telecamera di supporto PlayStation Eye e a un gioco sarà in vendita a meno di 100 dollari, ma sarà anche disponibile insieme alla PlayStation 3 o acquistabile. Anche perché sarà necessario comprare più di un controller, sia per i giochi multiplayer sia perché ci sarà la possibilità con alcuni giochi di utilizzare due PlayStation Move contemporaneamente, probabilmente battendo in precisione l’accoppiata Wiimote-Nunchuk. Potrà inoltre essere utilizzato un subcontroller che (ricalcando ancora una volta la console bianca) aggiungerà tasti e una levetta analogica per i giochi che necessitano di più pulsanti e che sarà collegato in modalità wireless al primo.

“La combinazione tra il controller e la PlayStation Eye – spiega Sony – permette di individuare precisamente i movimenti, gli angoli e la posizione nello spazio 3D intorno al Move controller, permettendo ai giocatori di muoversi come se fossero effettivamente dentro al gioco”. Inoltre, la palla (della grandezza di una pallina da golf) al vertice del controller cambia colore in modo da rendersi maggiormente tracciabile dalla telecamera a seconda dei colori dell’ambiente circostanze e delle situazioni di gioco.A primo impatto rischia di far pensare immediatamente al controller Wii. E durante la presentazione Sony stessa non ha nascosto il ruolo ricoperto da Nintendo, in grado di trovare una strada nuova per condurre sul mercato delle console un nuovo tipo di utenti. Sony, però, punta ora a integrare casual game e titoli più all’avanguardia, che sfruttino le capacità tecniche proprie di PlayStation: accogliendo nella sua cerchia i nuovi utenti e portando ai giocatori tradizionali “nuovi tipi di esperienza”.

La presentazione ha mostrato un sistema, a giudicare dagli osservatori, più preciso e fluido del controller Wii (si parla della stessa latenza di DualShock 3).

La presentazione ha visto alternarsi soprattutto titoli ad hoc, in particolare prove sportive sul genere Wii Sport, come la raccolta di mini giochi sviluppata appositamente Sports Champions e lo sparatutto The Shoot, che (a differenza dei titoli paragonabili della Wii) presenta alcune opzioni attivabili con azioni rilevate dalla PlayStation EyeBall, come la possibilità di compiere una giravolta per far rallentare il tempo all’interno del gioco.

La demo di Move Party, poi, ha mostrato l’utilizzo della telecamera per giochi a realtà aumentata (per esempio l’utente si può vedere nello schermo con il controller trasformato in un pennello o in un altro strumento) e video chat. Sono stati inoltre provati titoli come SOCOM 4 e Little Big Planet adattati al nuovo controller. E Sony ha anticipato che sarà integrato a “God of War III” di prossima uscita. In totale, sarebbero già 20 i titoli in produzione che adotteranno il PlayStation Move.

Claudio Tamburrino

da PUNTO-INFORMATICO.IT

Onlive arriva a Giugno per 15 dollari al mese
Onlive è la soluzione in salsa “cloud” per portare il gaming su piattaforme Pc o Mac. Sarà possibile giocare online come se si fosse su una qualsiasi console, senza però possedere né console né gioco: sarà sufficiente un abbonamento da 14.95 dollari

Giacomo Dotta

onlive_giugnoPoteva sembrare la più classica delle vaporware story. Aveva tutti i contorni della grande utopia, il grande progetto che sfuma di fronte alle difficoltà tecniche. Molti avevano stigmatizzato in questo modo l’idea Onlive, intravedendo in questa sfida un modo come un altro per soccombere di fronte allo strapotere delle console. A distanza di mesi dai primi annunci, però, il progetto sta ora per concretizzarsi. Con una data già ufficializzata per l’esordio ufficiale sul mercato: il 17 Giugno prossimo il progetto Online sarà liberamente accessibile.

Onlive nasce come un semplice servizio online. Sarà possibile fruirvi tramite piattaforme Pc o Mac, mentre in futuro sarà disponibile anche una sorta di set-top-box (il cosiddetto “MicroConsole Tv Adapter”) con il quale accedere alle medesime opportunità senza passare necessariamente per una postazione desktop. Onlive permette agli utenti di giocare come su una qualsiasi console: al pari di Xbox 360 o PlayStation 3, dispone di un elenco di giochi ed abilita al gaming senza però dover effettuare alcun acquisto: è sufficiente pagare un abbonamento mensile fissato in 14.95 dollari (con offerte specifiche per immediato acquisto di più mensilità) e quindi consultare il menu a disposizione.

Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2 e Crysis sono i nomi con cui si può attirare ad oggi l’attenzione sulla piattaforma. Onlive metterà però a disposizione anche altri titoli ed in prospettiva il gruppo si attende anche la disponibilità di anteprime e giochi in esclusiva per poter sfidare da vicino i grandi nomi che dominano oggi il mondo del gaming.

Online è la soluzione “cloud” per il settore dei videogiochi: l’utente si collega ai server e, tramite l’applicazione in dotazione, accede ai giochi. La banda larga è un requisito fondamentale poiché regola la rapidità delle comunicazioni utente/server e viceversa, stabilendo pertanto la reattività di input e output.

I maggiori detrattori di Onlive hanno messo in discussione proprio quest’ultimo aspetto: l’eccessiva latenza nel gaming, i problemi a livello grafico dovuti alla compressione dei dati e infine l’assenza di una quantità e qualità di banda tali da garantire il gaming durante l’intera esperienza di gioco. Trattasi di osservazioni opportune, ma limitate ad una specifica tipologia di gioco che richiede azione, digitazioni compulsive, movimenti rapidi e massima reattività. Se questa tipologia di giochi potrebbe risultarne penalizzata, altre esperienze potrebbero invece essere del tutto positive. Il gruppo ha un obiettivo preciso per realizzare il proprio modello di business: mettere il gaming a disposizione senza impegni di acquisto. L’abbonamento mette in mano all’utente tanto il gioco quanto la console, permettendo l’accesso ad una sala giochi crescente per la quale non v’è alcuna barriera all’ingresso.

da webnews.it

TERREMOTI: DA VIDEOGIOCO ALLERTA PER SISMI E FRANE

wii_sismaPotrebbe arrivare da un videogioco il sistema di allerta per terremoti e frane. Il progetto, allo stato gia’ avanzato, e considerato pronto al 99%, lo stanno ultimando i ricercatori di Catania della STMicroelectronics.

Il sistema di partenza e’ la componente elettronica del telecomando del videogioco Wii, che e’ stato progettato e realizzato dalla Stm a Catania.

E’ stato potenziato e sviluppato, tanto da riuscire a ‘riconoscere’ il nord magnetico e la pressione atmosferica. Il meccanismo, sostengono i ricercatori, puo’ essere utilizzato come controllo nelle oscillazioni e nei movimenti franosi e, collegato a un software da sviluppare, puo’ fare scattare l’allarme in tempo utile in caso di emergenze.

A costi da ‘videogioco’ sottolineano da Stm di Catania, ricordando che l’applicazione puo’ essere usata anche nelle case per testare il loro invecchiamento in modo da segnalare interventi di ristrutturazione prima che diventino a rischio crollo.

Il brevetto del progetto sara’ messo sul sito internet di Confindustria Sicilia e sara’ a disposizione di imprenditori che vorranno commercializzare il progetto.

da ansa.it

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Mar
01

PS3 messa ko da un bug

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Un baco mette fuori uso la Playstation 3 Sony promette: “Soluzione in 24 ore”
Il problema riguarda solo solo modelli rlasciati prima dell’anno scorso

PS3_bugLa PlayStation 3 messa fuori uso da un baco. Il gigante giapponese dell’elettronica Sony ha avvisato i proprietari delle versioni più vecchie di PlayStation di non usare la console fino a quando non sarà risolto un problema all’orologio del sistema.

«Come forse saprete alcuni clienti non sono in grado di connettersi al PlayStation Network», ha detto un portavoce della Sony Patrick Seybold in un post sul blog si Sony PlayStation blog.us.playstation.com. «Speriamo di risolvere questo problema entro 24 ore», ha detto ancora.

Seybold ha aggiunto che «il problema, che ha lasciato molti proprietari di PS3 non in grado di connettersi a internet e alcuni anche non in grado di giocare offline, ha riguardato solo modelli rlasciati prima dell’anno scorso. Nel frattempo se avete un modello diverso dalla nuova ‘Slim’ vi consigliamo – ha concluso – di non usare il sistema PS3 perchè si possono provocare errori ad alcune funzionalità, come la registrazione trofei, che non si possono più ripristinare».

da QUOTIDIANO.NET

Feb
20

Videogames controller universale Sony

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Rumor: Sony sta sviluppando un controller di gioco universale

sony_universale_controllerNel tentativo di affrontare la concorrenza di Microsoft e Nintendo, è riferito che Sony sta lavorando ad un controller di gioco universale, in grado di essere utilizzato anche con Xbox o Nintendo.

Un brevetto riguardante ciò, è stato recentemente presentato da Sony presso l’USPTO (United States Patent and Trademark Office). In base a questo, il controller di gioco sarà un dispositivo basato su un display LCD che visualizza diverse configurazioni di tasti a seconda della console che viene utilizzata. Gli inventori scrivono:

“Un controller di gioco include un alloggio per le mani e un display sensibile al tocco a cristalli liquidi (LCD) nell’alloggio. Il display LCD è dovuto a presentare, a seconda del tipo di console di gioco un utente ha selezionato, una configurazione di tasti per un primo tipo di console di gioco o una configurazione di tasti per un secondo tipo di console di gioco. Una configurazione di tasti include tasti selezionabili da un utente per l’immissione di comandi a una console di gioco.”

Con un numero crescente di famiglie che sta andando verso molteplici console di gioco, è evidente che Sony desideri che la Playstation sia almeno una fra queste. Fornendo un controller universale, si può garantire che la PS resti la console di default in casa con il secondo dispositivo di Nintendo o Xbox.

da MONDOINFORMATICO.INFO